Club Penguin Daily
Guías para las misiones de la APS
Como empezar una misión
Para empezar una misión tienes que ir a la OC.
Luego tienes que hacer click en donde dice Super Secreto.
Y luego haz click en la misión que quieres y luego en Comenzar Misión.
¡ATENCIÓN AGENTE!
¡Finalmente llegó el día! ¡Hoy detendremos a Herbert de nuevo! Aquí te diré como pasar esta nueva misión, que por cierto ahora TODOS la pueden hacer. No necesitas terminar las misiones anteriores.
¡NUEVA!
Guía para la Misión 11
El villano vegetariano
Info.
Se reportó otro incidente y
Herbert, el Oso Polar, está
involucrado. ¿Estás listo para el
gran enfrentamiento?
Paso 1
Habla con G. Te dirá sobre los extraños robos en la Tienda de Regalos.
Paso 2
Ve a la Tienda de Regalos y te encontrarás con Rookie. Habla con el.
Paso 3
Cuando termnines de hablar con Rookie verás unas semillas en el suelo. Agarralas y ponlas en tu inventario.
Paso 4
Sube a la oficina del gerente y te encontrarás con el Agente Jet-Pack. Habla con el.
Paso 5
Termina de hablar con el y agarra las semillas que están debajo del escritorio. Ponlas en tu inventario.
Paso 6
Tu teléfono espí sonará. G te estará hablando, pero se va la señal.
Paso 7
Ve al Centro de Esquí y habla con los pingüinos que juegan frente a una pantalla. Uno te dirá que se sentó sobre sus anteojos, dile que tu lo ayudarás a repararlos.
Paso 8
Ve a la Playa y entra al Faro. Cuando estés adentro verás un Disco rayado debajo del piano, agarralo y ponlo en tu inventario.
Paso 9
Más a la izquierda hay una toalla y un atomizador. Agarralos y ponlos en tu inventario.
Paso 10
Más a la derecha verás una lata de aluminio. Igual agarrala y ponla en tu inventario.
Paso 11
Ahora sal del Faro y saca la lata de tu inventario. Ponla con el agua y haz que se llene de agua, vuelve a meterla a tu inventario.
Paso 12
Entra de nuevo al Faro y sube al Mirador, te encontrarás con Rory, el pingüino constructor. Te dirá que el telescopio del Mirador se descompuso y que necesita una nueva lente.
Paso 13
Ve al Centro de Esquí y entra a la Tienda de Deportes. Entra por el vestifor que te lleva a la OC y entra a la Sala de Artefactos. Saca la lata de tu inventario y ponla en la Cámara de Pruebas. Abre la compuerta y elige el elemento nieve. Se congelará el agua. Vuelva a abrir la compuerta y caerá un pequeño lente. Agarralo y ponlo en tu inventario.
Paso 14
Vuelve al Mirador y dale este nuevo lente a Rory, el te dará el otro lente. Agarralo y ponlo en tu inventario.
Paso 15
Ve al Centro de Esquí y dale el nuevo lente al pingüino que se le rompieron los lentes.
Paso 16
Entra de nuevo a la OC por la entrada secreta en la Tienda de Deportes y habla con G. Te dirá que el sistema de la APS está siendo pirateado. Entonces aparecerá Herbert en todas las pantallas. Te dirá que le dirá a todos sobre la APS.
Paso 17
Ve al Centro de Esquí y verás que en la pantalla estará Hernert hablando con los pingüinos. Al lado de la pantalla hay un proyector. Haz click en el.
Paso 18
Ahora junta el disco rayado con el atomizador. Llena el disco con agua hasta que te digan que pares, y agarra el pañuelo para limpiarlo. Así quedará limpio.
Paso 19
Haz click en el botón para abrir la parte para poner el disco, ponlo y se pondrá una película en vez de la cara de Herbert. Pero aún se escucha su voz. Así que vulve al proyector y saca la llave de tus herramientas del teléfono espía y saca los tornillos de este artefacto:
Paso 20
Ahora hay un “minijuego”. Tienes que decifrar el código. Al principio no le entendí pero es muy fácil. Solo haz click en un botón y luego en el botón VERIFICAR para ver si está correcto. Si aparece rojo es que está mal, si aparece verde es que está bien, si te aparece amarillo es que estás cerca. Haz esto con cada uno de los botones. Si te equivocas tienes otras 7 oportunidades. ATENCIÓN: La siguiente imágen es solo un ejemplo, NO es el código que debes poner.
Paso 21
La ubicación de Herbert es en la Cabaña de la Mina, asi que ve para allá y entra por donde están los maízes.
Paso 22
Ahora sigue los rastros de palomitas hasta que llegues a un lugar con muchas palomitas en el centro. Agarra la hoja que está en la nieve y continúa por ese lugar.
Paso 23
Ahora continua sigueindo las huellas de Herbert y recoge cada hoja. Cuando termines llegarás a un lugar con una tabla y una hoja. Asi tendrás todas las hojas. También agarra la tabla.
Paso 24
Si ves la hoja tiene esto: Agua, Semillas de maíz, Fertilizante, Salsa picante, y Café. Asi que regeresa un poco hasta donde encuentres de nuevo muchas palomitas en el centro. Ahora ve por el camino de la regadera. Tendrás que seguir el orden de la hoja. Regadera= agua, Semillas de maíz, Bolsa de fertilizante= Fertilizante, Salsa picante, Bolsa de café=café. En ese orden.
Paso 25
Al pasar esto llegarás a un río. Para poder pasar pon la tabla en el río, asi llegarás a la siguiente sala.
Paso 26
Ahora habrá una sala con 2 antorchas y una escalera, para que la escalera baje, lanza uno de las semillas de maíz que agarraste al principio de la misión a una de las antorchas, asi bajará la escalera y te encontrarás con Herbert.
Paso 27
Después de hablar con Herbert haz click en el enchufe de su omputadora para desconectarla.
Paso 28
Herbert te enviará a la OC con el teléfono espía de Rookie junto con… ¡UNA BOMBA DE PALOMITAS! Ahora ve al armario y te aparecerá este mensaje:
Paso 29
El mensaje dice LIBRO NARANJA Asi que ve al escritorio en el que está el mapap de Club Penguin y haz click en ese libro. Luego saldrá un artefacto del armario,haz click en el y empezarás un nuevo minijuego. Lo que tienes que hacer es que en las 4 divisiones sean del color de arriba. Mueve las piezas para poder hacer esto. Tiene que quedar así:
Paso 30
Al terminar, Dot, la chica disfraz aparecerá. Ella sacará a todos, en ese instante, la OC explotará de palomitas. Por desgracia la OC está destruida, pero tu has acabado exitosamente una misión.
Y también, la EPF te ha estado viendo y piensa que puedes ser muy bueno para trabajar en la EPF, pero… por ahora, solo eso te podemos decir Agente… ¡Felicidades por terminar esta misión! Te darán una medalla y Dot una esfera. (Por cierto, checa bien la esfera, tiene un regalito sorpresa para ti ;-])
Guía para la Misión 1
En busca de los Puffles perdidos
Info.
Tía Arctic, la famosa reportera de Noticias De Club Penguin, está muy triste porque desaparecieron dos de sus Puffles. ¿Estás listo para rescatarlos?
Paso 1: Habla con Tía Arctic.
Tía Arctic: TA
Tu: T
TA: Gracias a Dios apareció alguien para ayudarme. ¡Creo que algunos de mis puffles están en problemas, se me han perdido!
T: ¿Cuándo pasó esto?
TA: Hace una hora. Salí a preparar unas notas para el periódico y me llevé la cámara para tomar algunas fotos.
T: ¿Y qué pasó después?
TA: Creo que dos de mis puffles se fueron con la funda de mi cámara, porque cuando regresé a mi iglú vi que no estaban… ¡y mi cámara tampoco!
T: ¿Puédes describirmelos?
TA: El puffle verde es un explorador y le encanta hacer tonterías, y al violeta le encanta sacar fotos.
T: No te preocúpes Tía Arctic, yo los encontraré.
TA: Sí, por favor, ¡encuentra a mis puffles! Necesito saber que están bien…
Paso 2: Ve a la Pista de Patinaje, agarra las fotos de los puffles y ponlas en tu inventario.
Paso 3: Ve al iglú de Tía Arctic y dale las fotos.
Paso 4: Ve a la Tienda de Mascotas y haz click en la nota que está arriba de la casita de madera.
Paso 5: Decifra el código en la nota (siempre viene un código diferente en cada nota)
Paso 6: Ve a la Tienda de Deportes y habla con Gary
Gary: G
Tu: T
G: Hola, es un día hermoso en la montaña… ¿te puedo ayudar en algo?
T: Sí, por favor.
G: ¡Revisa el catálogo para comprar todo lo que necesitas para moverte por Club Penguin con mucho estilo!
T: ¿Tienes algún artículo ESPECIAL?
G: Bueno, sí, tenemos algunos artículos especiales, puedes mirarlos pero sólo si contestas mi pregunta…
G: ¿Cuántos pares de medias tengo? (PON TU RESPUESTA)
G: Ah, ¿con que eres un agente secreto? ¡Es un gusto conocerte! Mi nombre es ‘G’, yo soy el inventor de todos los artefactos de los espías.
T: ¿Puedo ver alguno de esos artefactos?
G: Por supuesto, ven conmigo.
G: Estos son algunos de los equipos para espías que yo inventé y que te pueden servir. Toma lo que necesites.
Paso 7: Toma el gancho de agarre y el disparador de salvavidas y ponlos en tu inventario.
Paso 8: Ve al Iceberg y haz click en los pinguinos que se están alejando en un pequeño bloque de hielo.
Pinguinos: P
Tu: T
P: ¡Aquí, ayúdanos!
T: ¿Cómo llegaron hasta allí?
P: Esque estábamos todos caminando sobre el borde del Iceberg a la misma vez…
… ¡y de repente se desprendió ese bloque de hielo y comenzamos a flotar!
T: No se preocupen, ¡voy a encontrar la manera de salvarlos!
P: ¡Gracias!
Paso 9: Haz click en el lanza salvavidas y haz click en donde están los pinguinos. Ahora tendrás que salvarlos.
Paso 10: Cuando los salves a todos, haz click en el pinguino verde.
Pinguino Verde: PV
PV: Erán dos puffles; uno tenía una gorra con hélice y el otro, una cámara de fotos. Se fueron volando, pero no sé a dónde…
PV: Si hubiera estado en un lugar más alto, quizás hubiera visto que hicieron.
Paso 11: Ve a la montaña más alta y habla con el pinguino café que está llorando.
Pinguino Café: PC
PC: Estaba usando mi telescopio para ver por Club Penguin, ¡y se rompió! Por favor, ayúdame a arreglarlo. Si lo haces, ¡te dejaré usarlo! Porfa, ¿me ayudas?
Paso 12: Haz click en tu teléfono espía (está en tu inventario) y haz click en el botón rojo que está a lado de donde dice herramientas. Agarra el destornillador y haz click en el telescopio.
Paso 13: Mira por el telescopio y verás a los puffles de Tía Arctic.
Paso 14: Ve a la Montaña más Alta y usa el gancho de agarre para llegar hasta arriba.
Paso 15: Vuelve al Iglú de Tía Arctic y habla con ella.
¡Y ya terminaste la misión 1!
De recompensa te dan la medalla a la excelencia y una carta de Tía Arctic.
Guía para la misión 2
La misión secreta del agente G
Info.
G. El brillante inventor de la agencia de pinguinos secretos, necesita que lo ayudes con uno de sus proyectos más recientes… ¿Cuál será?
Paso 1: Habla con Gary en su tienda.
G: Hola, ¡bienvenido a mi tienda! ¿Buscabas algo en especial?
Tu: En realidad vine para que me asignes una misión.
G: Mmm… puede que tenga una misión para ti pero sólo si resuelves este acertijo…
G: Encuentra la palabra secreta en un lugar incierto, que apunta a una pista para pinguinos poco expertos.
Paso 2: Pon la respuesta (mogul) <<>
G: ¡Excelente! ¿Estás listo para que te asigne tu misión?
Tu: Sí.
G: ¡Perfecto, manos a la obra! Tu misión consiste en manejar mi nuevo trineo. Este es el primer prototipo, por eso me tengo que asegurar de que ande bien. Para comenzar tienes que ir a la cima de la montaña. Diviertete con el trineo, ¡pero ten cuidado!
Paso 3: Deja que el trineo se rompa.
Paso 4: Agarra todos los objetos utiles.
La guía de supervivencia.
Un hilo.
Tres puffitos silvestres.
Una hoya.
Un trozo de leña.
Un esquí.
Alimenta al puffle negro con un puffito y te seguirá.
Junta el esqui con un puffito y el hilo para formar un caña.
Ve al río y pon l caña para atrapar a un pez.
Agarra la hoya y consigue agua del río.
Encuentra la cueva (está al lado del río) para refugiarte.
Haz click en las piedritas que están cerca de un pozo para que se junten.
Pon el tronco, la guía de supervivencia y dale un puffito al puffle negro para que forme la fogata.
Pon el pescado en la fogata y espera a que se ponga negro para comertelo.
Luego pon el agua, espera a que empieze a herbir y luego tomatela.
Luego tu pinguino se va a dormir, y se despierta por un ruido. Ahora sal y habla con el Agente Jet-Pack.
Agente Jet-Pack: Vi el humo de tu fogata y me acerqué, ¿qué pasó?
Tú: El trinoe de G se rompió en mil pedazos; estaba esperando a que alguien me rescate.
Agente Jet-Pack: Hiciste muy bien. Por lo que veo, aplicaste todas las reglas de supervivencia, ¡estoy muy impresionado! Vamos, te llevaré con G.
Tú: Ok, ¡muchas gracias!
Agente Jet-Pack: De nada, de verdad me alegro que estés a salvo, ¡ahora vamonos!
Volverás con Gary en su tienda.
G: ¡Has vuelto! Ya me estaba preocupando. Te fuiste mucho tiempo más de lo que esperaba, ¿qué te pasó?
Tu: El trineo se desarmó y me estrellé. Pude sobrevivir ¡pero tienes que arreglarlo!
G: Me alegro que estés bien. Voy a seguir mejorando el trineo, así que cuando quieras volver a probarlo, avísame.
Tu: Ok, ¡hasta luego!
G: Otra vez, muchas gracias. Adiós.
De recompensa te darán la medalla a la excelencia y una carta especial